J-Fusion好きに聞いてほしいマリオカートワールドの曲【フュージョン】

2025年にSwitch2と同時発売されたマリオカートワールドですが・・・
このゲーム音楽の質がめちゃくちゃ高い!
フュージョン好きにはたまらない作品となっております!
なにせ編曲と演奏にDEZOLVEメンバーが関わっているのだから!
6/5(木)に任天堂から発売された
— 北川翔也 (@shoya_k0111) 2025年6月6日
Nintendo Switch 2 ソフト
「マリオカート ワールド」の 一部楽曲にかかるBGM編曲と演奏を担当しました!https://t.co/OEd6Eoe4vB#マリオカートワールド #マリオカート #MarioKartWorld #MarioKart #NintendoSwitch2 #Nintendo #任天堂
6/5(木)に任天堂から発売された
— 友田 ジュン / Jun Tomoda (@jun_tomoda) 2025年6月6日
Nintendo Switch 2 ソフト
「マリオカート ワールド」の 一部楽曲にかかるBGM編曲と演奏を担当しました!https://t.co/KTNaHPtzzi#マリオカートワールド #マリオカート #MarioKartWorld #MarioKart #NintendoSwitch2 #Nintendo #任天堂
6/5(木)に
— 山本真央樹 (@maokiyamamoto) 2025年6月6日
任天堂から発売された
Nintendo Switch 2 ソフト
「マリオカート ワールド」
の 一部楽曲にかかる
BGM編曲と演奏を担当しました!https://t.co/aAPucVINCt#マリオカートワールド #マリオカート #MarioKartWorld #MarioKart #NintendoSwitch2 #Nintendo #任天堂
そんなわけで、J-Fusionが好きな方へ聞いてほしい曲を
私の独断と偏見でいくつかセレクトしました。
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マリオカートワールドのアップデートが不評な件について ~ゲームデザインと要望のバランスの難しさ~

6/26、マリオカートワールドに以下のようなアップデートがきました

これがプレイヤーの間で評判が悪い・・・。
好きなゲームの悪い話が広まるのが悲しいので記事を書きました。
背景と個人的な意見
ぱっと見これだけだと何のこっちゃわからないと思うので説明すると
・マリオカートワールドには「道コース」と「3周コース」が存在する
・今回のアプデで「おまかせ」で「道コース」が出るようになった
というものです。

「マリオブラザーズサーキット」「トロフィーシティ」が道コース
なぜこれが不評なのかというと
・上級者の間では「3周コース」がメインで遊ばれている
・今までは「おまかせ」を選択すれば「3周コース」が確定で遊べた
・これからは「おまかせ」で「道コース」が出る
からです。
ではなぜ上級者は「3周コース」を遊ぶのか
・タイムアタックで練習した成果が出やすい
・ショートカットで知識・技術の差がつけられる
・曲線が多く走り応えがある
一方で「道コース」は
・直線が多く退屈な時間がある
・差をつけてもアイテムで差が縮まってしまうので茶番感がある
・最後の1周のみコースを走るが、ここで巻き返せないことが多い
・場合によっては1試合4分くらいになることもある
といった感じで、とりあえずあまり「道コース」の評判が良くないのです。

個人的には道コースは好きなんですけど、走ってて緊張感がないなぁとは思いました
今回のアップデートは道コースの評判の良くないところはそのままに
出現率を上げているだけなので不評なのもしょうがないかなと思います。
・アプデ前の仕様に戻す
・道コースの出現確率を下げる
・3周コースを選択肢に出す確率を上げる
のが丸いんじゃないかなと思います。
多少ゲーム性が丸くなっても全然新作としての魅力があるゲームだと思います。
完全に道コースが嫌われ者になってしまう可能性が怖いですが。
ここまでが今回のアプデに関する感想。
以下はコラム的な記事。
ゲームデザインと期待のバランス
今回のマリオカートは「大陸横断。世界をまたぐレースが開幕!」とうたっている通り、
オープンワールドが売りです。
コースとコースをつなぐ「道コース」も今回の新要素として追加されたものです。
道コースは風景が今までとは一味違うものが多く走っていて楽しい!



こういう風景を見ると「ここからあそこへ向かうんだ」というワクワク感があり
個人的には非常に楽しいです。
が、風景がきれいなこととゲームとして楽しいかは別・・・。
確かに直線を走るマリオカートなんて今までなかったので新しいとは思いますが、
それをやるにしてはあまりにも3周走るゲームの仕様すぎる。
レースゲームとマリオカートのゲームデザイン
レースゲームは
・運転が上手いやつ=速い=強い
というシンプルな構図が成り立っています
つまり、
・速いやつと遅いやつの差がどんどん広がる=腕前の差が如実に出る
ということです
それって
・実力がないと勝てないゲーム=初心者お断り
になってしまい、ゲームとしての間口が狭くなってしまいます。
そこで、マリオカートにはアイテムがあります。
マリオカートのゲームデザインって「1位と最下位の差が広がらないようにする」ことだと思います。
1位は弱いアイテム、最下位は強い加速系のアイテムが出ることで1位と最下位の差が縮まると。
こういう工夫によりあまり実力で差がつきすぎないようになっているんですね。
じゃあ完全に運ゲーなのか?と言われるとそうではなくて
コースに設置されたギミックやショートカットをうまく駆使することで
上級者の人は勝率を上げているわけですね。
それでも負けるときはありますけども。
この「運」と「実力」の塩梅が巧いところがマリオカートの面白さの秘訣です。
ここで、
「道中に意味を持たせてほしい」という意見を取り入れてみましょう
道中に意味をもたせるということは、
1位と最下位に今よりも差をつけてほしいということになります。
そうすると、マリオカートの「1位と最下位の差を縮めよう」というゲームデザインに反してしまいます。
つまり、道中に意味を持たせてしまうとマリオカートがやりたいこととは離れてしまいます。
こういうジレンマを抱えた場合、なかなか問題が解決できなくなってしまいます。
個人的には、道中で差がつきやすくなる→終盤挽回不可になるっていうのが
常態化するのはあまり良くないんじゃないかなと思ってます
「どうせ勝てない・・・」って思いながら走るのってあまりにも虚無じゃないですか?
じゃあ道中で大差がつくような調整は無しで・・・。
でも最終ラップで勝負が決まるなら道中に意味がないじゃん・・・。
大変おこがましい提案ですが・・・
プレイヤーとしては道中に緊張感はほしいので
サバイバルにある足切りシステムを導入したら面白いんじゃないかなと思います

で、脱落したらさっさと次のレースに進むと。
(書いてて思ったけどマッチングシステムどうなるんだ?)
これ、いろんな人が言ってる3周コース部屋と道コース部屋に分けろって意見にも繋がりそうですね。
でも道コースで足切りシステム入れたら短めのサバイバルになっちゃうな・・・。
意外と短めのサバイバルって求められているのではないか?
その他感想
今回のマリオカートは走力で差がつきづらく、アイテム運の比重がでかい気がする。
なんかこの根本を直せば道コースも許されそうなんだよなぁ。
今のところ道コースの道中部分って強いアイテムのデッキを整えるターンでしかないので、しっかり道中で差をつけた分が最終ラップに影響を与えてほしい。
ゲームバランスとしてはもうちょっとアイテムは弱くて良いんじゃないかな・・・
任天堂が思っているよりもマリオカートユーザーはゲームに適応している人が多いと思いますよ。
あと、無敵時間はもっと増やしても良いと思います。
今回ゴール前で被弾すると一気に2位→20位くらいになることもあるので、
強いアイテムを引くことの重要性がより高い気がします。
ゴール前で被弾して18台くらいの車に抜かれるのってゲーム体験としても良くない気がするんですがどうでしょうか・・・。
今回のマリオカートの「アドリブ力でなんとかせい」感は大好きです。
「これ以上覚えること増やしてどうすんねん」的な意見も見ましたが「覚えなくて良いんだよ」っていうのが開発者側からのメッセージのように感じます
の割には負けたときのレートが下がり過ぎな気もするけど。
なんか批判・文句みたいな記事になっちゃいましたが
今回のマリオカートめっちゃ面白いです。
完全新作としては11年ぶりですし、めちゃくちゃ楽しんで遊んでます
めちゃくちゃ腹立つ瞬間もあるけど・・・。
画質もきれいだしマップデザインが巧い!
色味とか風景がきれい!
走ってるだけで楽しい、キャラ衣装もたくさんある!
なによりも音楽が最高!ありがとうございます!
音楽が最高だからこそ、そんな素敵な音楽が流れる道コースを
もっと良いものにしてくれ・・・。
チュウニズムコラボからリステップを始める人たちへ おすすめの☆15~☆19HARD譜面【ちょっと慣れてきた人向け攻略】 #リステ #リステップ

チュウニズムとリステップがコラボするということで・・・
コラボからリステップを始めた人向けの記事です。
【8/24~】オンゲキコラボ実施中!!!
まず、このゲームのHARD譜面を遊んだ感想として
「ムズすぎる。人間のやるゲームじゃない」
と思った方もいるかも知れません。
リステップは独特なゲーム性であるが故に
このゲームでしか味わえない楽しさがあります。
今回は、その域に達する前にやめてしまう人を減らしたいと思い
この記事を書きました。
まず、自分がこのゲームを始めたときに思った疑問と
その答えを書いておきます
Q.暗記ゲーですか?
A.暗記ゲーではないです、
いわゆる「リステップ文法」って呼ばれてるルールがわかってくれば
初見の譜面でも対応できます(一部の曲除く)
だいたいの音ゲーがそうか。
Q.一度パズルが崩壊したら立て直せなくないですか?
A.これがこのゲームのやべ~ポイントで、大体の人はパズルを崩す=終わりです
EXPERTクリアが当たり前レベルになれば修復できるんですけど・・・。だいたいの譜面で使える対処方法として「とりあえず左右対称の配置にする」を
オススメします。通用しない譜面もあります。
Q.上手い人のプレイ動画を見たら譜面スピードがめちゃ早いんだけど
A.最初は16~17くらいをオススメします
というか早すぎるとパズルが解けません
上手い人のスピードが早いのは精度を上げるためだったりします
Q.金色のPERFECTと虹色のPERFECTはどっちが上なの?
A.金色のほうが上の評価です。
最初beatmaniaIIDXの黄色PERFECT的なモノだと思って虹の方が上だと思ってました
Q.色覚調整はどっちがいいの?
A.タイプ2の方が圧倒的に見やすいと思います。
自分の場合タイプ1だと全くできないかも・・・。
Q.すぐライフがなくなっちゃう
A.キャラ強化をしましょう。
無料ガチャで出てくる☆4 (Re:ステージ!)はあまり強くないので
オススメしません。
とにかくIPPとライフを上げるんだ!
他にもし質問があればコメントの方でどうぞ
選曲画面
選曲画面ですが、ロゴしか書いてないので一応説明

リステップは選曲画面の上にあるタブバーでアーティストを切り替えます
曲順はリリース順になっていて、右に行くほど最新の曲です

ここのロゴこんなに画質悪かったっけ?
オススメ楽曲 ☆15~☆17
と、いうことで☆15~☆17をクリアしたい方へ
自分が独断と偏見で選んだオススメの譜面を紹介!
まずは★★★を遊んでみよう!
★★と★は結構個人差あるかも・・・。
ここを乗り越えると遊べる曲が一気に増えるぞ!
※用語があるのでそれについては後ほど解説します
NOT オススメ楽曲 ☆15~☆17
・パズルが難しい
・他の譜面であまり使わない特有の技術が必要
・崩壊したら立て直せない
などのように、
「このゲーム辞める!」って思うような場面がありそうな曲をリストにしました。
ある程度上手くなったなと思ったら挑戦してみてください。
ちゃんと捌ければ楽しい。
オススメ楽曲 ☆18~☆19
中級者第2の壁、☆18~☆19。
ここからは普通に音ゲー能力+さらなるパズル力が求められてきます
NOT オススメ楽曲 ☆18~☆19
どの譜面もリトライしまくることを前提に頑張りましょう。
譜面を録画して見返したり、ポーズしてパズルを考えたり、
リトライしまくることが当たり前のゲーム、
それがリステップなのです・・・。
きっとクリアした時の達成感もひとしおでしょう・・・。
note:
・既存音ゲーマー向けの記事なので、Tap譜面を弱め、パズル譜面を強めに評価しています
・このゲーム表記の難易度よりも難しい譜面多すぎる
用語解説
ここからは、上の難易度表で出てきた用語を紹介します
プレイヤー間で呼ばれてるものと、自分が勝手に呼んでるだけのものが混ざっているのでご了承ください
誘導
例1 : Lots of Love サビ中盤

リステップのパズルは基本的に直前のノーツの色を動かすことが基本になってます。

このように直前にTAPした色=動かす色であることが多いです。
これを誘導と呼んでいます(どれを動かしたらよいかがわかりやすいため)

例2 Lots of Love Aメロ中盤

一見ちょっとむずかしそうに見えるこのパズルも・・・

直前にタップした色を動かす、というのを意識すると簡単になります

例3 Lots of Love アウトロ終盤

このパズルも・・・

直前の色を動かすことで対処できます

誘導なしパズル

たまに(初期譜面は特に)前に触ったノーツの色とまったく関係ない色、
ノーツが来ているところと全く関係ない場所が動かす対象になることがあります。
これを誘導なしパズルと呼んでおり、このゲームの難しい要因になっています。

基本的に、誘導なしパズルは高難易度譜面が当たり前にクリアできるようになったら
気がついたら捌けるようになっているので最初のうちは放っておきましょう(間違えても気にしない)
最近の曲は誘導がついてるので、最近の曲から遊ぶようにしましょう
Stage of Starとかは誘導なしパズルのオンパレードなので、
慣れてきたら挑戦しましょう。

Time and Spaceのイントロとかもすごい。

逆算パズル
リステップはスマホゲームなので、2本の指でフルコンボができるようになっています。

が、2個以上のパズルが降ってくることが普通にあります。

なので、正解の形にハマるように逆算してパズルを考えることがあります。

例2 : エンゼルランプのBメロ

①まず、黄色を動かす必要がある
②その後にピンク3つを動かす必要がある
↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓

例3 : エンゼルランプのアウトロ

例4 : 惑わしラプソディのアウトロ

パっと見無理そうにみえるけど・・・

このようにすれば解けます
大移動

階段状にパズルが降ってくることがあります。

大体の場合は、端っこから端っこに動かすことで対処できます

例2: We Rememberのサビ

これも同じように対処できます


移動タップ
これが一番このゲームで難しい。
基本的にリステップ文法では
TAPが書いていないノーツがきたら→動かす
というのが基本なのですが、
たま~~~にTAPが書いているノーツなのに動かさないと取れないやつがあります。

これを取るのが難しい!

譜面によってはこんな感じで
タップの中に紛れてくるので移動が気づきづらいです

正直とれなくてもいいと思います。
これが取れるようになるには結構パズル力が必要です。。
移動タップは例外と捉え、
基本的に「TAPが書いていないノーツ→動かす!」「TAPが書いてる→動かさない!」で良いです。
タップ後即スライド

上位の譜面になるとでてきます。
タップした瞬間に移動させるので実質フリックノーツ的な扱いになっています。
HARD☆16 ~ 19ではあまり出てこないのであまり気にしなくて良いと思います

確定しないパズル
最初のパズルの段階でどれを動かせばよいの?っていうのが確定しないパズル
たま~~~にあります。最近は減ってきたけど・・・

これの厄介なことは、2択をミスると全部崩壊するということです・・・。

正直これは暗記するしかないと思います。もしくはハイスピードを下げるとか・・・。

以上
チュウニズムコラボから入った人 or 16の壁を超えたい人に贈る記事でした!
皆様良きリステップライフを!

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Re:ステージ!の曲を聴こう!【オススメプレイリストつき】【リステ】

【8/22(木)『Re:ステージ!プリズムステップ』コラボイベント開始!】
— チュウニズム公式 (@chunithm) 2024年8月20日
8/22(木)より、「ハッピータイフーン」「M.L.V.G」がチュウニズムに登場!
イベントではキャラクターやアイテムがゲットできるので、ぜひ遊んでみてね!https://t.co/b0I1laCvxM pic.twitter.com/HnHc1iRahP
ついにチュウニズムにRe:ステージ!の曲が収録されるということで・・・
前から書こうと思ってたリステの曲についての記事を書きます
リステの曲は全部でだいたい108曲くらいあるので
「どこから聴いたら良いの?」
という人向けの記事です
※あくまで私の主観です
- 1.まずはコレを聞こう (←とりあえずここだけでも良いです)
- 2.ユニットごとに掘り下げよう (←作品を知ってから聴くと良いかも)
- 3. むずかしくて複雑な曲を聞こう (←とにかく濃い味の曲が聞きたい!!人向け)
Re:ステージ!とは?
『Re:ステージ!』(リステージ)は、ポニーキャニオンとKADOKAWA(コンプティーク)による女子中学生アイドルを描いたメディアミックス作品。通称はリステ。
↑Wikipedaによるとこんな感じです。
最近の動きは完全にゲーム(Re:ステージ!プリズムステップ)一本という感じです
この記事は曲の記事なので作品の紹介はこれくらいにしといて・・・
詳しくキャラクターやストーリーを知りたい人はアニメをおすすめします。
とても良いアニメなので見てください
1話と2話はYouTubeで見られます
3話以降は各種アニメ配信サイトで見られます
Prime Videoにあれば勧めやすいのになぁ~~
1.まずはコレを聞こう (←とりあえずここだけでも良いです)

同じセガの音ゲーであるオンゲキに収録されている曲を中心に
各ユニット1曲ずつ選曲+あの曲
ライブでも定番で盛り上がりまくる人気曲ばかり!
まずはとにかく聴いて感じてくれ!
.。oO(Don't think,feeeel!!)
Spotifyプレイリスト
Apple Musicプレイリスト
YouTubeプレイリスト
2.ユニットごとに掘り下げよう (←作品を知ってから聴くと良いかも)
もっといろいろ曲を聴きたい!という人へ
リステには現在8つのユニットがあり、それぞれに特色があります
なので、自分の好みのユニットを見つけ、
そのユニットの曲を一気に聴く!というのも楽しみ方です。
割と今のコンテンツだと普通になってきていますが、ユニットごとに作曲者・編曲者が違うので、好みもかなり分かれるかなと思います
もちろん曲だけ聴いても良いですが、
キャラクターとかストーリーを理解するともっと好きになる!
そんな曲を集めてみました

Spotifyプレイリスト
Apple Musicプレイリスト
YouTubeプレイリスト
【KiRaRe】にぎやか遊園地系Popsグループ
主人公が属する6人グループの「KiRaRe」からは
・アニメ「Re:ステージ! ドリームデイズ♪」のOP曲のDon't think,スマイル!!
・KiRaReで一番エモーショナルな曲(※独自調査)の367days
・コロナ禍で会えなくなったファンとの繋がりをテーマにしたWe Remember
の3曲を選曲。
特にアニメを見て6人をより知ることでより感情になれます
KiRaReは賑やかな曲が多いですが、エモい曲も多いのが特徴です
ちなみにKiRaReの楽曲の作曲編曲はすべて伊藤翼さんが担当しています。
【オルタンシア 】かわいいイェーイ系デュオ

姉妹・・・ではない 血縁関係のある2人組の「オルタンシア」からは
・2人のかわいさ全開のDream a gate
・かわいさと攻撃性の両方を併せ持つ君とインフィニティ
・聴くととても元気になれる雨音ファンファーレ
の3曲を選曲。
この2人の関係性はアニメや原作を見ればわかりますが、
ややこしくて最初すぐに理解できませんでした。
家系図系アイドルユニット。
【ステラマリス】かっこいい系王道アイドルトリオ

作品内の大会「プリズムステージ」で優勝をしている最強3人組「ステラマリス」からは
・ポップさ全開の全力アイドルソングのSecret Dream (俊龍)
・遅めのテンポながらかっこよすぎるRockのInFiction
・仲間との繋がりをテーマにした希望にあふれるBridge to Dream
の3曲を選曲。
リステのキャラって悪人がいないので、
ステラマリスの3人もライバルポジションでありながら全員友好的なのが良いですよね
特に珊瑚ちゃんが関わってくるとニチアサみたいな展開になるのが良いですよね
個人的にはKiRaReよりもアイドルコンテンツの王道ユニットだと思ってます
【トロワアンジュ】優雅系Stringsお嬢様

全員どこか抜けているところがあるお嬢様3人組トロワアンジュからは
・3人の優しさという翼に包まれるエンゼルランプ
・他の楽曲と違いダークな世界観を持つSilent Dystopia
・3人の優雅さを完璧に引き出している銀河の雫
の3曲を選曲。
トロワアンジュの曲はストリングス(バイオリンとかビオラとか)
が入ってるのが特徴です
お嬢様感と大きく人を包むこむ「優しさ」を感じ取ってもらえればなと思います
あんまりアニメだと出番が無いので、
詳しく知りたい人はゲームをやることをおすすめします。

全員が自己主張激しめで全くまとまりのない4人組「テトラルキア」からは
・4人の今を大切にしたいという気持ちの詰まった境界線
・サビからの急加速とエモさが気持ち良いSeventeen Feels
・青春全開!スクールオブロックなPins&Needles
の3曲を選曲。
誰かがテトラルキアはロック図鑑だみたいなことを言ってたんですけど、
それくらいいろんなロックのジャンルが融合してると思います。
ロック、パンク、メタル、メロコア、みたいな・・・
全体的にパンク寄りなのかな?
あんまりロック詳しくないけどそれぞれの曲にインスパイア元のバンドとかあるのかな・・・。
ちなみにテトラルキアで一番テンポが低い曲は Stay Together(BPM:164)という曲で、
この曲がバラード扱いされてたりします
【アスタレーヴ】キラキラ前向きPops系デュオ

オルタンシアのメンバー伊津村紫とファンの水篠苑の2人組アスタレーヴからは
・どこか夜行性を感じるピアノポップスのun rêve
・前向きな気持ちになれる渋谷系ポップスのRe:write(水篠苑ソロ)
の2曲を選曲。
このユニットについて語ると結構ネタバレになるので話しづらいけど、
結構ゲームを進めないとストーリーが見られない・・・。
2人ユニットならではの歌の掛け合いがすきです。
独特な距離感があるユニットなので、今後の展開に期待です
【トライアムトーン】ロックでキュートな女神

打倒ステラマリスな福岡3人組トライアムトーンからは
・1番と2番で一気に雰囲気が変わり、その世界観に引き込まれるWANTED
を選曲。
トライアムトーンの曲って今のところ1番2番で全く違う構成になる曲しかないので
そういうユニットのコンセプトなんだろうか?
歌詞とかがステラマリスを意識したものになっていることから
他のユニットよりもライバル視が強そう(まだストーリーで絡みは無い)
【アルシュシュ】ふわふわ系幼馴染トリオ

全員同学年の幼馴染ユニット「アルシュシュ」からは
・ゆるふわな世界観ながらも楽しさを全面に押し出しているMerry Go Wonder!!
を選曲。
全ユニットのなかで一番雰囲気がゆるいユニットだと思います
曲も今までのユニットにない感じで、
スタッフ曰くK-POPのエッセンスを入れているとか・・・
あとライブの時の吉武千颯さんは本当にすごい。
・そして18名(KiRaRe+オルタンシア+ステラマリス+トロワアンジュ+テトラルキア)で歌唱している
私たち、四季を遊ぶんです!!
を選曲。
この作品がもつドタバタ感が曲に現れててすごく好きな曲です。
以上!これからRe:ステージ!の楽曲を聴きたい人へのオススメ記事でした!
ぜひ上のプレイリストから聴いてみてくださいね!
もちろん、プレイリストに無い曲も良い曲ばかりなのでぜひハマったら全曲聞いてみてください!
ありがとう~~~
※間違ったこと書いてたらすみません
ここからは楽曲オタク向け
3. むずかしくて複雑な曲を聞こう (←とにかく濃い味の曲が聞きたい!!人向け)
【雑記】
実は自分は楽曲からこの作品に入りました
Spotifyでアニソンをひたすら聴いたときに「なにこの曲!?」ってなってハマりました。
なので、楽曲聞きまくりマンにとってはこのプレイリストから入っても良いかもしれません
あと、動きまくるベースが聞きたい人にもオススメ!
リステに難しくて複雑な曲が多いのはおそらく伊藤翼さんと椿本Pのしわざ・・・?
「よくぞこれOKしてリリースしてくれた!」みたいな
進行とかバックサウンドとかベースラインとかが複雑な曲を中心に選出
たくさんの情報量で殴られるのが好きな人向け
逆にコンテンツを知らなくても楽しめる曲が多いかも

Apple Musicプレイリスト
以下各楽曲のすきなところ
続きを読むボードゲーム『ワードスナイパー・インクル』の原案を担当しました
\\新商品//
— リゴレ B21 (@rigoler_) 2023年12月14日
『ワードスナイパー・インクル』
3つのお題を並べて連想される言葉を回答!
好回答&珍回答バトルで勝利をつかめっ!
ワードスナイパー・シリーズの全く新しいスピンオフ的ゲームです。
近日発売予定!
ご贔屓のボードゲーム屋さんもチェックしてね^^ pic.twitter.com/LPW3PrgXIe
「ワードスナイパー」シリーズでおなじみのリゴレさんより、
新作「ワードスナイパー・インクル」が発売されたのですが、こちらの原案に関わらせていただきました!(本名でクレジットに載ってます)
ゲームルールの原案やカードに乗せる言葉の作成・選定をおこなっています。
元々2022年に「インクル」というゲームを販売していたのですが、
そちらのリメイク版となっております。

インクルでは95の言葉が収録されていたのですが、ワードスナイパー・インクルでは108の言葉が収録!!!
遊んでみるとわかる言葉の多さ・・・
そろそろ各ボードゲームストアやネット通販なので買えるかと思いますので
販売をお楽しみに!
是非、年末年始はワードスナイパー・インクルで!!!!!!
追記
4年ぶりにブログを更新したらtwitterが埋め込めなくなってた・・・・泣
と思ったら埋め込めてた・・・嬉
2019年の私的Happy Hardcore Rave (UK Hardcore) まとめ

もはや年1更新となりつつあるこのブログ
去年同様今年もHappy Hardcore(俗に言うUKHC / UK Hardcore)で良かった曲をまとめました
相変わらずアーティストやレーベルに偏りがありますがご了承ください・・・
去年
続きを読む2018年の私的UK Hardcore (Happy Hardcore Rave) まとめ
久々にブログ書きました
今年の個人的お気に入りUK Hardcore (Happy Hardcore / Hardcore Rave)をまとめてみました。なのでアーティストとかレーベルが偏りますがご了承ください。
個人的にはこういうジャンルはHappy Hardcoreと呼ぶのが一番いいんじゃないかと思ってるんですが、日本だと別のジャンルを指しそうなので便宜上UKHCと呼びます。
あと、BPM160以上で4つ打ちのドロップがある曲も紹介します(公式ジャンルがハードコアじゃない曲)
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